Discord 社区自走棋大赛

赛制流程说明

从报名建池到冠军诞生,完整呈现 天梯筛选 → 64 强 → 16 强 → 4 强 全流程晋级路径,全程统一积分制(15/10/5/0),每阶段独立计分,决赛听牌绝杀。

64
天梯晋级名额
16
16 强分组人数
4
总决赛战队
1
最终冠军

整体赛程总览

1
报名建池
前期 · 效率优先
不限人数
问卷收集 + Discord 身份组
填写游戏 ID / 时区 / 同意条款
报名截止
2
天梯赛筛选
每日 3 时段赛事服 · 时区锁定参赛
TOP
64
榜单前 64 晋级
累计积分 / 榜单排名
错过当日不补,多日累积
取前 64 名
3
64 强小组赛
中期 · 16 组并行
64
→ 16
16 组 × 4 人
每组 3 局积分赛
每局 15/10/5/0 分
总分第 1 晋级
每组 1 人晋级 3 人淘汰
4
16 强全员循环赛
中期 · 5 轮 × 4 桌 · 5 天
16
→ 4
5 轮 × 4 桌 · 全员遭遇
固定排表,任意两人同桌 1 次
每局 15/10/5/0 累计 5 轮总分
总分前 4 晋级(卡线加赛)
前 4 晋级 12 人淘汰
5
4 强听牌绝杀
后期 · 总决赛
4
→ 1
单桌 4 人决战
多局积分累计
≥30 分进入听牌 💡
再夺第 1 即夺冠 🏆
🏆 冠军 ×1
报名池
64 天梯 64 强
16 小组突围
4 总决赛
🏆 1 冠军
前期

效率优先

快速建池与晋级筛选

中期

稳定推进

小组赛 / 16 强 4 桌 5 局并行

后期

总决赛

4 强听牌绝杀 · 冠军诞生

全局统一积分规则

所有阶段(小组赛 / 16 强 / 4 强)通用,阶段结束后积分清零

每阶段独立计分
🥇
第 1 名
+15
🥈
第 2 名
+10
🥉
第 3 名
+5
第 4 名
0
小组赛 · 3 局
每组 4 人打 3 局,积分第 1 晋级
16 强 · 5 轮 × 4 桌
固定排表全员循环,5 轮总分前 4 晋级
4 强决赛 · 听牌制
先达 30 分听牌,再拿 1 次第 1 即夺冠

第一阶段:天梯赛筛选 64 强

每日 3 时段赛事服 · 时区锁定

筛选流程示意

🌍
每日 3 个时段 · 对应 3 个赛事服 · 满足不同地区玩家参赛需求
每位选手报名时选择 1 个时区,仅可进入对应赛事服,不可跨时区参赛
🅰️ 赛事服 A 01:00 – 02:00 UTC+8
🇪🇺 欧洲 UTC+0~+317:00–18:00 ~ 20:00–21:00
🌏 中欧+亚太 UTC+5~+922:00–23:00 ~ 次日 02:00–03:00
🇺🇸 北美 UTC-4~-713:00–14:00 ~ 10:00–11:00
🅱️ 赛事服 B 20:00 – 21:00 UTC+8
🇪🇺 欧洲 UTC+0~+312:00–13:00 ~ 15:00–16:00
🌏 中欧+亚太 UTC+5~+917:00–18:00 ~ 21:00–22:00
🇺🇸 北美 UTC-4~-708:00–09:00 ~ 05:00–06:00
🅲 赛事服 C 07:00 – 08:00 UTC+8
🇪🇺 欧洲 UTC+0~+323:00–00:00 ~ 02:00–03:00
🌏 中欧+亚太 UTC+5~+904:00–05:00 ~ 08:00–09:00
🇺🇸 北美 UTC-4~-719:00–20:00 ~ 16:00–17:00
时区锁定:每位选手报名时选择 1 个时区,只能进入对应赛事服,不可跨时区参赛
📋 报名池(不限人数)
各赛事服按人数比例分配 · 共取 64 强
⭐ 64 强晋级池

执行要点

  • 每日 3 个时段 对应 3 个赛事服,满足不同地区玩家参赛需求
  • 🅰️ 赛事服 A 01:00–02:00(UTC+8)
  • 🅱️ 赛事服 B 20:00–21:00(UTC+8)
  • 🅲 赛事服 C 07:00–08:00(UTC+8)
  • 时区锁定:报名时选 1 个时区,只能进入对应赛事服,不可跨时区参赛
  • 按各赛事服参与人数比例分配 64 强晋级名额,服内按积分排名取晋级选手
  • 并列影响晋级人数时,预先用开房间功能将低段位并列玩家匹配对决淘汰,直至名额满额
  • 累积 3 天 参与玩家可获参与奖 500 龙髓石
  • 对战采用 全英雄 0 激励模式(全卡开放、传承之匣不生效)
  • 海选阶段由玩家社群投票 Ban 3 位英雄,被禁英雄本阶段不可使用
参赛模式
个人报名参赛
赛制
积分 + 淘汰制
对战模式
全英雄 0 激励 · 社群 Ban 3

本阶段风险预案

选手资格争议

  • • 时区选错无法参赛 → 一旦选择无法反悔,玩家需要谨慎选择
  • • 报名信息有误 → 截止前可联系 Mod 修改

64 强 → 16 强:小组积分赛(3 局)

分组方式
随机抽签
64 强 → 16 个小组
小组规模
每组 4 人 · 打 3 局
每局按 15/10/5/0 计分
晋级规则
3 局总积分第 1
每组 1 人晋级 16 强

16 个小组分布(点击小组查看 3 局积分赛流程)

晋级漏斗:64 → 16

64 强(16 组 × 4 人) 64
每组打 3 局积分赛 · 取总积分第 1
16 强(每组 1 人晋级) 16

本阶段异常处理

选手未按时到场超 10 分钟 → 弃赛判负
个人断线 / 闪退 → 比赛继续,不重赛

弃赛处理方案

弃赛人数 处理方案
1–2 人弃赛 机器人替补弃赛选手上场,比赛正常进行,存活选手中积分最高者晋级
3 人弃赛 房间内唯一剩余选手直接晋级下一轮
4 人全员弃赛 房间内无选手晋级,对应晋级名额作废。后续轮次以机器人补位凑齐人数,保证赛程完整

第三阶段:16 → 4(5 轮全员循环积分赛)

共 5 天 · 4 桌完全并行
分组方式
固定排表 · 非抽签
赛制
5 轮 × 4 桌 · 每轮重洗桌
公平性
任意两人恰好同桌 1 次
晋级
5 轮总积分前 4 进 4 强
节奏:5 轮 · 每轮 4 桌完全并行 · 5 天每天 1 轮
DAY 1 第 1 轮
行向分桌 · 4 桌同时开赛
DAY 2 第 2 轮
列向分桌 · 4 桌同时开赛
DAY 3 第 3 轮
对角分桌 ① · 4 桌同时开赛
DAY 4 第 4 轮
对角分桌 ② · 4 桌同时开赛
DAY 5 第 5 轮 + 加赛
对角分桌 ③ · 总积分排名 · 并列加赛

5 轮 × 4 桌 固定排表 (赛前公布、非抽签 · 每轮重新洗桌)

16 名选手编号 P01~P16,按 仿射平面 AG(2,4) 平衡设计排表,5 轮共 5 × 4 × C(4,2) = 120 对同桌组合 = C(16,2) = 120 对全员两两组合, 保证 任意两位选手在 5 轮中恰好同桌 1 次,无运气性强弱组、无重复对手。

计分规则: 每位选手在 5 轮中各打 1 局(共 5 局),每局按 15 / 10 / 5 / 0 计分; 5 轮结束后按总积分全员排名总分前 4 名晋级 4 强单人理论最高分 = 5 × 15 = 75 分。

第 4 / 第 5 名并列加赛规则 (5 轮后若总积分并列、卡在晋级线上,则进行加赛)

情形 A 2 人并列卡在晋级线
两位并列选手 + 2 个机器人补位,凑齐 4 人开 1 局加赛,仅比较两位真人选手的最终名次,名次靠前者晋级。
🧑
选手 X
🧑
选手 Y
🤖
机器人
🤖
机器人
真人之间名次靠前者 → 晋级 4 强
情形 B 3 人并列卡在晋级线
三位并列选手 + 1 个机器人补位,凑齐 4 人开 1 局加赛,仅比较三位真人选手的最终名次,名次最靠前者晋级。
🧑
选手 X
🧑
选手 Y
🧑
选手 Z
🤖
机器人
真人之间名次最靠前者 → 晋级 4 强
加赛通用规则: 加赛仅打 1 局;机器人仅作补位,不计分、不晋级;以加赛中真人选手之间的相对名次决定晋级。若再次出现完全并列(极小概率),则按选手在 5 轮正赛中的累计名次决出(再战时再循环本规则)。

弃赛处理方案 (16强阶段采用5局车轮战积分赛,处理方式与64强阶段不同)

弃赛人数 处理方案
1–2 人弃赛 机器人替补弃赛选手上场,比赛正常进行,胜利选手按照排名计分
3 人弃赛 房间内唯一剩余选手按照第一名进行积分
4 人全员弃赛 房间内所有选手本局记为 0 分
通用规则:选手未按时到场超 10 分钟 → 弃赛判负;个人断线 / 闪退 → 比赛继续,不重赛

晋级流程图

16 强入场
P01 ~ P16 · 固定排表
P01 ~ P04
P05 ~ P08
P09 ~ P12
P13 ~ P16
5 轮全员循环
每轮 4 桌 · 任意两人同桌 1 次
第 1 轮 · 4 桌
🎲15/10/5/0 计分
第 2 ~ 3 轮 · 重洗桌
🎲累计积分
第 4 轮 · 重洗桌
🎲累计积分
第 5 轮 · 收官
🎲总积分排名
🏆 4 强
总积分前 4 名
🥇
总积分 No.1
晋级 4 强
🥈
总积分 No.2
晋级 4 强
🥉
总积分 No.3
晋级 4 强
🎖️
总积分 No.4
晋级 4 强
5 轮全员循环 总积分前 4 晋级 4 强
4 强名额产生方式
16 人按固定排表打 5 轮循环积分赛,任意两人恰好同桌 1 次5 轮总积分前 4 名直接晋级 4 强,并列卡线则以加赛真人名次决出。
16 人 · 5 轮 → 全员遭遇 → 总分 Top 4 ⭐⭐⭐⭐
数据校验
5
轮数
4
每轮桌数
20
总场次
120
同桌对数
5 轮 × 4 桌 = 20 局正赛 ✓  |  5 × 4 × C(4,2) = 120 = C(16,2) → 全员两两都同桌过
为什么用「固定排表 + 5 轮全员循环」而不是抽签分桌?
  1. 绝对公平:任意两位选手在 5 轮中恰好同桌 1 次,没有运气性强弱组、没有"一轮死亡之桌"
  2. 全员遭遇:每位选手都能与其余 15 人都对战 1 次(5 局 × 3 同桌对手 = 15 个对手),覆盖完整
  3. 赛前可见:排表赛前公布,选手可提前研究全部 15 名对手的卡组与打法,备赛纵深更深
  4. 节奏紧凑:5 轮 × 4 桌并行 = 20 局,5 天打完,节奏稳定
  5. 兜底公平:仅在第 4/5 名总分卡线并列时启动加赛,最大化避免运气干预晋级

4 强决赛 · 听牌绝杀制

开房间「公平模式」配置

64 强及之后阶段通用

自 64 强阶段起,所有对决均使用开房间「公平模式」配置,最大限度消除养成度差异,让比拼回归策略本身。

全卡开放
所有人均为全卡
激励全 0
所有人激励均为 0
技能满级
技能等级均为最高级
传承之匣不生效
所有人传承之匣均关闭
天赋全开
玩家天赋全开,对局内按魔棋规则 5 星解锁 1 个
宝物全开
宝物当赛季全部开放

4 强开房间执行流程

指定房主

由 Mod 或战队代表担任

建立房间

选用公平模式
全卡 · 激励 0

邀请 4 强

Discord 同步房间号
10 分钟未到判负

开始对局

多局积分赛
累计 30 分听牌

提交结果

截图 + 录屏
Mod 核验记录

开房间成功条件

  • 4 名选手准时到位(≤10 分钟)
  • 房间使用 公平模式 配置(赛事服 / 全卡 / 激励全 0)
  • 公平模式参数核对通过(技能满级 / 传承之匣不生效 / 天赋·宝物按规则全开)
  • Mod 在线监督
  • 所有人完成截图与录屏

异常处理机制

  • 选手未按时到场超 10 分钟 → 弃赛判负
  • 个人断线 / 闪退 → 比赛继续,不重赛

听牌绝杀规则示意

1
多局累积积分
4 名选手轮番对战,每局按 15/10/5/0 计分
2
达到 30 分听牌
率先累计达到 30 分 的选手进入听牌状态 💡
3
听牌绝杀局
听牌选手只需再拿 1 次第 1 名(+15)即夺冠
4
决出冠军
夺冠者比赛结束 🏆,其余按最终积分定 2-4 名
📊 积分进度示意(4 强决赛) 听牌门槛:30 分 💡
🥇 选手 A
30 分 · 听牌 ⚡
🥈 选手 B
25 分 · 追赶
🥉 选手 C
20 分 · 追赶
  选手 D
15 分 · 需逆袭

选手 A 已听牌 💡 · 下一局只要拿第 1 名(+15)即夺冠 🏆

4 强决赛规则总结

每局积分:第 1 名 +15 / 第 2 名 +10 / 第 3 名 +5 / 第 4 名 0
听牌门槛:累计 ≥ 30 分 即进入听牌状态 💡
夺冠条件:听牌后再拿 1 次第 1 名即夺冠
多人听牌:谁先拿第 1 谁夺冠(增加博弈)
同分加赛:以最近一局名次靠前者胜
比赛终止:冠军产生后立即结束

赛事奖励总览

选手排名奖励

排名 现金(礼品卡) 端内奖励 周边奖励 应援玩家奖励
冠军 $500.00 冠军称号(限时1年) 设定集+周边礼盒/黑暗女士手办/马人手办 300 龙髓石
亚军 $300.00 亚军称号(限时1年) 设定集/周边礼盒 200 龙髓石
季军 $200.00 季军称号(限时1年) 设定集/周边礼盒 100 龙髓石
第 4 名 $100.00 50 龙髓石
最佳人气奖 $100.00
16 强 $25 × 16 16强称号(限时1年)
64 强 3,000 龙髓石

参与奖励

条件 奖励
累计有效参与海选赛 3 天(预估 500 人) 300 龙髓石
有效参与奖(预估 1000 人) 200 龙髓石

竞猜奖励

项目 奖励
每日竞猜(9 日) 90,000 龙髓石
赛事趣味奖项(竞猜失败最多次) 500 龙髓石
赛事趣味奖项(竞猜成功最多次) 500 龙髓石
现金总额
$1,600
龙髓石总额(预估)
大量龙髓石
含参与奖 + 竞猜奖池 + 应援奖励